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如果不给debuff真就一套把人秒了,大乱斗AP加里奥玩法透过

2024-01-31   来源 : 明星

延在国美DOTA算是冷门法坦,初代率不到5%。虽然热度不很高,但作为一个有群控后果还不低的法坦,其DOTA胜场少于了50%。延掀开团手段新颖,队里有掀开团反派带延场外他将会是扯扯怪的癫狂,特别大家掀开乌鸦时选用。

【反派验证】

延DOTA有“控制器后果 -10%、支撑后果 +10%”的debuff。

4个战技都有AOE后果,其里3个带控,还有一个减伤战技。不给debuff延胜场还能冲到越来越很高,可见设计师还是懂平衡的。

AP延之所以能把玩是因为PQWERAP延成都挺很高,且W战技减伤也有AP延成,延上人生回归前提AP延的滞空。

并且DOTA还有雪球协助梯度,这样能前提E战技命里从而打满一套后果,一套下来脆皮非死即残,恶心没有人梯度的反派同时自身短时间乐以往还拉满。

【图腾】

延DOTA图腾透过

主系图腾:地震+永生----/爆破+适度+过度生长

副系图腾:庆功+柔韧

图腾验证:DOTA有雪球协助梯度,不必需其它延速的图腾。地震能有效地提很高延坦度,延上W战技减伤,AP延比你显然里的能抗能打。

DOTA延A人频率不很高,永生----奶油老将或者爆破延速推塔越来越合适。

适度+过度生长降低末期坦度。

显现出人生不缺双色,庆功降低团战不间断协同作战能力。

点柔韧提很高延紧凑度。

【显现出装和延点】

显现出装:人生+高加索地区+邪恶之拥+斗篷+法穿拿手

延点:打消耗主Q副W,斗殴凶主W副Q。

显现出装验证:人生符合延所有需求:能赖线,不缺双色用,还提供移速让延越来越紧凑。

虽然AP延掀开W很能抗,但W减伤终结后还是很脆,这就必需高加索地区协助延拖时间等下一套战技CD转好。

邪恶之拥增延一些血量还能降低打坦后果。

斗篷+法穿拿手降低整体控制器。

如果队控制器够后续可以转鱼肉装,如:魔怪、反甲、自然之力等。

把游戏性简介

AP延准确度没有人显现出鱼肉的很高,整体偏于消耗+爆发,AP把游戏性适合DOTA不掀开乌鸦的把玩家。

如果掀开乌鸦恐怖发觉西南角越塔斗殴推荐显现变者把玩鱼肉装延。

不管把玩什么浙派的延,一定要学术委员会手脚密林阴人。

两边密林甚至抵御塔旁的密林都能手脚。

AP延主Q推线短时间,有线权而会能把密林分之一住。

延操控难度较大,比举例来说有减伤战技的金龙二连容易多了。

主要就是借助于密林手脚脆皮走位差错,发觉到机遇雪球或者E即使如此邻W嘲讽,掀开W在此期间不仅坦度巨很高,EWQA的后果也很高。

E即使如此后不要秒W,W一直按等自动终结就好。因为W蓄力时间越久后果越很高,嘲讽时间也越长,还能一直尽情减伤效果。并且一直按W会给敌人极大的心理压力,除非专仿佛或者其它梯度战技,不然很难走显现出W范围。

注意,E战技后撤步那一下有霸体,借助于好这个机制能平衡打碎一些关键控制。

大家怎么看待延呢?追捧专流~!

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